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Olympos是2011年新出的遊戲,可遊戲人數為2-5人,是一款區域控制與文明發展的遊戲(類似文明帝國?),設計者為Philippe Keyaerts,他曾設計過Small world系列與EVO等知名遊戲。

先來點基本資料 BGG http://boardgamegeek.com/boardgame/92319/olympos ,再來看看精美的板圖設計~(以下圖片於BGG取得)

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玩家扮演一個部族,試圖在群島、大陸間建立自己的帝國,透過領土取得各種資源藉以發展文明、建築奇觀來賺取聲望,而最終聲望最高者便能取得勝利;但在這途中,也必須注意命運的安排、對神明的尊敬,信仰最虔誠者可獲得額外的獎勵,背離神明者則會受到嚴懲。

遊戲的機制並不複雜,執行任何行動都必須花費"行動點數",這行動點數的多寡取決於行動內容,例如要走較遠的路就必須花費更多的行動點數;遊戲總是由行動軌跡條最後面的玩家執行行動,換言之放了個大招之後就可能有幾回合都輪不到自己。雖然說這是一個區域控制遊戲,但在戰鬥設計上,總是由攻擊方獲勝,只是可能必須花費更多行動點數來擊敗比自己武力高的敵人;這樣的設計可以想見一些重要地點必然是你來我往,而不會變成武力高者永遠處在最好的地點上,更不會因為骰運而痛苦不已(但其實很多人就喜歡賭一把...)。

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在遊戲中,有各種發展等待玩家去取得,這通常需要一些資源,由佔據領土所產出資源並不需要消耗(領土指示物),而從其他地方獲取的資源則會用掉(資源方塊)。各種發展都有不同的特性與優勢,提供玩家在這片大陸上征戰所需。

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在遊戲中,在特定地點會翻出命運卡、Olympos卡,命運卡提供純粹的好處,例如資源方塊等等的物品,但除非玩家有Oracle發現,否則無法控制出現的命運卡,因此運氣成分蠻大的。Olympos則會出現一些希臘神話中的神明,會根據場上所有玩家的宙斯指示物多寡給予好處或施予懲罰。

遊戲最後會根據發現、聲望指示物、奇觀等等的東西加總分數,最高者勝利。總體而言,這是一款中度策略遊戲,主要規則不複雜、佔領攻擊簡易、文明發展方式直觀也相當有趣,但有一些卡片、發現的小細節可能需要解釋,應可在遊戲進行中說明,試跑個幾回應該就會記住了。比較麻煩的可能會是因應遊戲人數的不同,起始設定也會不大一致,但應該不會費太久的時間(吧?)Olympos機制簡單、圖片精美、殺氣也不濃,在下認為在這類型遊戲中是非常容易上手、教學與推坑的。

以下就是在下翻譯的部分規則圖片可供參考:

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在下翻譯的完整規則 http://www.megaupload.com/?d=L70F9W2B

順便來抱怨一下好了,在下覺得英文規則寫得真是爛,很多地方含含糊糊的,又不說清楚,實在是很討厭!所以,這份中文規則應該有很多地方有錯!(明明就自己英文爛還怪別人阿@@")但在下也不想管了,反正就這樣啦~(挖鼻)玩出問題請洽英文規則,在下出品的中文規則向來只是參考用的,不負責任啦!(翹腳)總之呢,同樣的,免空壞掉請通知在下,侵權也請通知在下,如果嫌圖不夠美或有錯字就...拿枝紅筆圈起來就是了,在下懶得改了...

 

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    susanowo 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()